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暇だったので作りました。

 

 

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随時更新

【剣盾S12 最高2060 最終2008】カバニンフ積みサイクル

こんにちは。フッカーと申します。剣盾シーズン12お疲れ様でした。目標には届きませんでしたが構築記事書きたくなったので書こうと思います。

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【構築経緯】

今まで自分が満足できる結果を出せたシーズンは全部積みサイクルを使っていたので今期も使うことにした。

①シーズン序盤から色々積みエースを試してみたところダイマックスしてしまえばミミッキュで止まりにくいのが魅力なエースバーンをまず採用

②起点作り役として使い慣れてるカバルドン採用

カバルドンでは起点を作れないレヒレに強めで地面を空かせ鬼火でエースバーンのビルドアップの起点を作れる水ロトム採用

④エースバーンをレヒレ絡みのサイクルに通すのはなかなか厳しかったのでそこのサイクルに強く出れるアーゴヨン採用

⑤エースバーンとアーゴヨンが止まる並び(例 ヤドラン+バンギラス)に強めに出れてステルスロックと相性の良いカミツルギ採用

⑥回してみたところとてもドラパルトが重いのとポリゴン2へのクッションが欲しくなったので起点も作れるニンフィア採用

 

【コンセプト】

起点を作って全抜きする

 

1.カバルドン

f:id:fukka_r:20201202122548j:image

性格:しんちょう

215(252)-133(4)-135(個体値24)-×-136(252+)-55(個体値6)

 

【調整】

B<D

S-最遅ヌルに抜かれるくらい遅い

 

タスキを破壊するためや電気の一貫切りのために98%くらい出した。ラグラージも序盤に使ってみたが砂でタスキを潰せる点や耐久ポケモンのみがわりに弱いことからカバルドンに変更。ポリゴン2にDLでCを上げられてダイアイスで出落ちしないためにB<D。鉢巻意外のウーラオスのすいりゅうれんだを耐えるために持ち物はオボンのみ。タイプ:ヌルなんてポケモンは環境から消えたのでS個体値は実数値が1〜2低くなるぐらいで絶対にいい

 

2.エースバーン

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性格:いじっぱり

155-184(252+)-95-×-96(4)-171(252)

 

1番初めに採用したがこの型のエースバーンは全然刺さってなかった。キョダイカキュウの媒体のかえんボール、後述のアーゴヨンが呼ぶヒードランバンギラスへの打点のとびひざげり、S上昇のためのとびはねる、積み技のビルドアップ。持ち物は起点範囲を広げるためのラムのみ。初手ダイマやポリ2ミミッキュみたいな構築にはこのポケモンで強めに出れた

 

3.ニンフィア

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性格:ずぶとい

201(244)-×-128(252+)-130-150-82(12)

 

元々はカミツルギやゴリランダーに強く出れるテッカグヤだったがドラパルトが重すぎたために変更。ハイパーボイスと起点を作るあくびは確定で残りはポリゴン2への詰めのめいそうとみがわりを採用していたが、とんぼかえりやボルトチェンジであくびループを逃れられるのが嫌だったのでダイマターン枯らしもできるまもるに変更。正直この枠がこのポケモンで良かったかと聞かれると微妙

 

4.カミツルギ

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性格:ようき

135(4)-233(252)-151-×-51-177(252+)

 

エースバーンとアーゴヨンが止まる並びの時に選出。エースバーンが呼ぶ水タイプへの打点のリーフブレード。サンダーへの最高打点のギガインパクト。ステロと+2ギガインパクトで耐久無振りダイマックスサンダーが確定1発。アーゴヨンが呼ぶヒードランバンギラスへの打点のせいなるつるぎ。積み技のつるぎのまい。物理相手のダイマックスの撃ち合いでダイバーンで出落ちしないためにオッカのみを待たせてたが一回しか有効に発動しなかったので絶対に変えた方がいい。S上昇手段がないので選出機会は少なめだったが終盤はよく活躍してくれた

 

5.アーゴヨン

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性格:おくびょう

148-×-93-179(252)-94(4)-190(252+)

 

主にレヒレ絡みのサイクル構築に選出。ドラゴンへの最高打点のりゅうせいぐん、1番火力が高い毒技のヘドロウェーブ、炎技のだいもんじ、積み技のわるだくみ。持ち物は耐久無振りダイマックスミミッキュを+3ダイアシッドで皮ダメ込みで落とすためにいのちのたま。わるだくみの起点を作れなくても雑に削っておけばダイアシッドで相手を倒してそのまま全抜きの体制を取れるのが良かった

 

6.ロトム(水)

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性格:おくびょう

157(252)-×-127-125-128(4)-151(252+)

 

カバルドンが呼ぶ水タイプへ強く出る枠。地面タイプへの打点のハイドロポンプ、水タイプに居座るための10まんボルト、対面操作で後続が積み技をうてる対面を作るためのボルトチェンジ、起点作成のおにび。持ち物はサイクルを回すため発動機会の多いバンジのみ。地面を空かせるのがこのポケモンしかいないので自然に選出機会は多くなった

 

【反省点】

序盤から作ってきた構築なのでウオノラゴンやカミツルギが増えた終盤の環境についてこれず勝ちきれなかった。特にウオノラゴン入りには無限に負けた

 

【結果】

TN Dramatic 0

最高2060/最終2008

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TN フッカー

最高最終 爆死

 

【後語り】

ここまで読んでくださりありがとうございました。結果に満足はしていないのでまたこういうタイプの構築を使うかは分かりませんが来期もまた頑張ろうと思います。

 

もしなにか質問などあればTwitter→@fukka_rまで。いつも1人で構築考えてるので同じ積み系統の構築使ってる人と新しい繋がりとか作れれば嬉しいです

【剣盾S9 最終83位レート2075】カバニンフ積みサイクル

こんにちは、フッカーと申します。剣盾S9で初めて最終2桁を取れたので構築記事で残しとこうと思います。並びはこんな感じです。

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【構築経緯】

1.ステルスロック+ビルドエースバーンがシンプルに強かったのでこれを軸に決めた。

2.エースバーンは耐久のあるポケモンではないためビルドを積む際に削られてしまうとダイマックスの殴り合いで負けてしまうため、積む際に殴られないようにあくびループを起点作成方法として採用した。あくびループを1匹で出来て幅広い範囲に起点を作れるカバルドンを採用。

3.エースバーンを出したくない威嚇持ち、化石ポケモンに対して強めなドラパルト採用。

4.重めなゴリランダー、ドラパルトに強めで受け崩しもできるトゲキッス採用。

5.カバルドンの起点作りを妨害する水タイプやトゲキッスに対して強めなウォッシュロトム採用。

6.試運転していたら相手のドラパルトやポリゴン2に対してのクッションが欲しくなったので起点も作れるニンフィアを採用。

 

【コンセプト】

起点を作って全抜きする

 

1.カバルドン

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性格:しんちょう

215(252)-133(4)-135(個体値24)-×-136(252+)-55(個体値6)

 

【調整】

B<D

S-最遅ヌルに抜かれるくらい遅い

 

構築の要。積みアタッカーの敵であるタスキを破壊するために極力選出を試みる。技は起点カバルドンの一般的な4つ。ポリゴン2にCを上げられてダイアイスで出落ちしないようにダウンロード調整。カバルドンミラーであくびを打ち合ったあと後攻から引く事で相手の威嚇をカバルドンに入れられるようにSの個体値を落とした。持ち物は鉢巻以外の連撃ウーラオスのすいりゅうれんだを耐えれるようにオボンのみ。不意のラムやカゴに当たらなければ強いがそれは無理なのである程度割り切って行動した

 

2.エースバーン(巨大マックス)

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性格:いじっぱり

155-184(252+)-95-×-96(4)-171(252)

 

軸。ドラパキッス両方とも相手がめんどくさいポリ2ミミッキュみたいな構築に対して選出する。技はキョダイカキュウの媒体で高火力のかえんボール、ポリ2への打点のとびひざげり、S上昇のためのとびはねる、コンセプトのビルドアップ。性格は最速にしてもミラーの勝負はどうせ50%なので他への火力意識でいじっぱり。持ち物は起点範囲を広げるためのラムのみ。ほかのエースに比べてうまく展開できた時の止まりにくさは頭抜けていた

 

3.ニンフィア

f:id:fukka_r:20200901070013j:image

性格:ずぶとい

201(244)-×-128(252+)-130-150-82(12)

 

起点作りと詰め、カバルドンが疲弊したあとのクッション。技は一致打点のハイパーボイス、起点作りのあくび、特殊ポリ2への詰めのめいそう、状態異常阻止のみがわり。努力値振りは耐える範囲増やして欲しかったので脳死でHB。持ち物はみがわりめいそうやあくび連打と相性の良いたべのこし。あくびを流すためのみがわりにリスクをつけれてエルフーンをストレス少なめで倒せる点が偉い。カバルドンニンフィア+積みエースの選出ができる時が一番勝てた

 

4.ドラパルト

f:id:fukka_r:20200901075706j:image

性格:ようき

163-172(252)-95-×-96(4)-213(252+)

 

ダイアタック、ダイナックルの一貫切り。ウオノラゴン入りやレントラーなどのエースバーンではめんどくさい威嚇持ちに対して選出する。技はタイプ一致技2つと積み技のりゅうのまいは確定。ラストは受け崩しが後述のトゲキッスだけだときついのでエースバーンが呼ぶ受け回しの水枠に刺さるみがわり。性格は最速化石ポケモンを考慮してようき。持ち物は特に思いつかなかったので適当にちからのハチマキ。ポリ2ミミッキュ多すぎて選出率は控えめだったが出せる構築にはよく活躍してくれた

 

5.トゲキッス

f:id:fukka_r:20200901075843j:image

性格:おくびょう

183(180)-×-115-150(76)-135-145(252+)

調整はこちらの記事からお借りしました↓

http://irohapoke15.hatenablog.com/entry/2020/08/02/092849

(無断転載なので何か問題あれば連絡いただければ削除します)

 

ゴリラ対策と受け崩し。技はエアスラッシュ、ドラパルトが呼ぶポリ2を起点にするためのマジカルフレイム、回復技はカバが砂をまくのであさのひざしではなくねむる、積み技のわるだくみ。無難に強かった

 

6.ロトム(水)

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性格:おくびょう

157(252)-×-128(4)-128(20)-129(12)-147(220+)

 

【調整】

H-総合耐久意識でぶっぱ

B<D

C-余り

S-最速ギャラドス抜き

 

カバが呼ぶアシレーヌマリルリギャラドスあたりの水タイプやトゲキッスを相手する。ギャラドスへの安定性、偶発ゴリランダー対面で仕事できるように持ち物はリンドのみ。技は一致打点のハイドロポンプ、便利なボルトチェンジは確定して残りはアシレーヌマリルリトゲキッスのフェアリー技を裏が受けられないので居座るための10万ボルト、起点作成の鬼火を採用した。努力値ギャラドスに上から草技2発で倒されないようにギャラドス抜き。鬼火当たれば強い

 

【結果】

TN Dramatic 0

最終83位レート2075

f:id:fukka_r:20200901160710p:image

TN フッカー

最終4桁の彼方

 

【あとがたり】

ここまで読んでくださりありがとうございました。自分語りになってしまうのですが7世代の頃は人の構築をパクって使うだけだったので型を参考にしたりはあるものの採用するポケモン、型、技などを自分で全部決めて満足できる結果を残せたのが非常に嬉しいです。S9は最終2桁に残ることを目標にしたので2100は目指しませんでしたが次のシーズンからは最終2桁かつ2100達成を目標に頑張っていきたいと思います

 

何か質問などあればTwitter→@fukka_rまで

トリル×対面構築【TOP25%禁止杯5位】

こんにちは、フッカーです。TOP25%禁止杯という仲間大会に参加して5位になれてとても楽しかったので記念に記事を書こうと思いました。並びはこんな感じです

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【構築経緯】(少し長いので飛ばして結構です)

使えるポケモンを見ていてなんかオニシズクモ強そうだなと思ったのでこいつを軸に決めた。軸にするならトリルがいいだろうと思ったがトリル→自主退場からの残り3ターンで相手の3匹葬るのはなかなかきついので初手のポケモンで数的有利を取ってからトリル展開に持ち込むことにした。初手に置いて数的有利を取れそうなポケモンとしてマニューラ採用。自主退場技を覚え、マニューラが不利な格闘を透かせて耐久が高くてなんでも耐えそうなサマヨールをトリル始動要員として採用。マニューラが初手で数的有利取れなさそうな時に投げる初手ポケモンとしてキュウコン採用。オニシズクモが突破が厳しいちからをすいとる持ちの草タイプもしくはトリルターン以内に突破が厳しい高耐久水タイプに強そうなジジーロン採用。最後にジジーロンが勝てないフェアリーとオニシズクモがきつい草、水タイプが同居していたときに刺すダイオウドウを採用して構築が完成した

 

【コンセプト】

初手で数的有利を取って2匹目からトリルしてこちらのエースを通す。

 

【個体紹介】

 

1. マニューラ

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性格:ようき

145-172(252)-86(4)-×-105-194(252+)

 

初手要員。技はマニューラミラーのタスキ潰し意識でねこだまし、外しはあるもののひるみの追加効果が優秀なつららおとし、最強技のはたきおとす、ミラー意識のかわらわりかわらわりはけたぐりと選択だがDMされると削れない点やフロストロトム意識。当日は壁を破壊して有利な展開に持ち込めたりしたのでこっちで正解だった。このポケモンが初手で仕事すればとても楽に勝てた。余裕があれば初手を倒して2匹目がきた後サマヨールに引いてこちらのエースが倒しきれなかったポケモンを狩る仕事をした

 

2. サマヨール

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性格:なまいき

147(252)-×-157(52)-×-193(204+)-40

 

【調整】

HB-マニューラの特化ダイアーク耐え

HD-ルンパッパの特化雨下ダイストリームだいたい2耐え(球は初手マニュのはたきで無くす想定)

 

トリル始動要員。技は攻撃技のナイトヘッド、相手が低下力ポケモンだったときにすぐに退場できるようにおきみやげ、体力半分ないときの自主退場技でタスキも潰せるのろい、採用理由のトリル。マニューラキュウコンも初手ルンパッパにダイマされると数的有利取れずに負けるのでこういう努力値振りにしたが当日は一回も対峙しなかったので意味なかった。普通に防御欲しかった。めんどくさかったのでやらなかったがちゃんと最遅にすべき。このポケモンしかトリルできないので選出率は100%

 

3. オニシズクモ

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性格:ゆうかん

175(252)-134(252+)-113(4)-×-152-42(最遅)

 

エース1。モスノウにダイマ枯らされたくなかったので物理で採用。技は一致技のアクアブレイク、草タイプにうったりダイマしたときにCダウンが強力な虫技のきゅうけつ(とびかかると選択)、ヌケニンで止まりたく無かったのでかみくだく、ここまででだいたい欲しい技あったのでダイウォールの媒体でサマヨールののろいと相性が良いまもる。トリル下で水技が一貫した時の爽快感すごい

 

4. ダイオウドウ

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性格:ゆうかん

205(60)-200(252+)-102(100)-×-101(92)-31(最遅)

 

エース2。B特化ラフレシアがA特化球ダイバーンで落ちたら落ちなかったりするので持ち物は球(あとから気がついたのだがB特化きせきクサイハナは全然落ちないので欠陥)。球と相性の良い特性ちからずく。技はちからずく補正が乗るアイアンヘッド、草や鋼にうつヒートスタンプ、水タイプにうつパワーウィップ、自身が呼ぶ炎タイプ、タスキマニューラバタフリー意識でロックブラスト。努力値振りはH=B+D調整意識でこんな感じだがこのポケモンを出したときは絶対ダイマきるのでHを10n-1の199にして残りはBDに振り分けた方が良い

 

5. キュウコン

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性格:ひかえめ
149(4)-×-95-146(252+)-120-152(252)

 

【与ダメ】

H252D無振りダイマきせきサイドンソーラービームで81.2%で一発(総合耐久意識でDに振られてると無理)

D252ダイマダイオウドウをオーバーヒートで確定一発

 

マニューラが数的有利取りにくい物理高耐久やサイドンクチートなどに初手で投げる。技は初手で数的有利取るためのオーバーヒート、晴れと相性のいいソーラービーム、高耐久炎にワンチャン運ゲで突破可能なあくのはどう、最後はなんでも良かったがオバヒが命中不安でCダウン持ちなので雑に連打できる命中安定のかえんほうしゃ

 

6. ジジーロン

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性格:れいせい

185(252)-×-105-205(252+)-112(4)-36(最遅)

 

エース3。ちからをすいとるやバタフリーのねむりごな意識で特性そうしょく。持ち物は技範囲広いので雑にたつじんのおび。技はタイプ一致のりゅうせいぐん、鋼タイプへの打点でかえんほうしゃ、水タイプ意識で10万ボルト、最後はバタフリー意識でハイパーボイスにするか迷ったが岩タイプにダイロックでダイマターン枯らされる方のが嫌だったのでなみのりエナジーボールはトロッゴンに通らないので却下(一回も当たってない)。

 

【結果】

12-2、5位

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【あとがたり】

ここまで読んでくださってありがとうございました。ただでさえ狭い剣盾のプールから狭まったのでサイクル構築は組みづらいだろうと思い対面構築を選択しましたが、今回の仲間大会で10位以内に入るような構築はサイクル色あるものが多く自分の考察が甘かったのは反省点です(実際マニューラキュウコンの受け先が用意できるサイクル構築は数的有利取りづらいのでめちゃくちゃきつい)。こういった縛りあるルールは新鮮で考察などもとても楽しいのでまた何かあれば参加したいと思います。

 

何か質問などあればtwitter→@fukka_rまで

 

 

 

【S16 最高2106 最終2070】展開カバマンダ

初めましてフッカーと申します。シーズン16において初めてレート2100を達成できたので構築記事として残しておこうと思います。使用した並びはこちらです。でんそんさんが生放送で使っていた並びをそのままパクりました

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1.カバルドン@フィラのみ

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じしん、あくび、ステルスロック、ふきとばし

性格:しんちょう

特性:すなおこし

212(228)-132-146(60)-×-132(220)-66(個体値29or28)

 

調整はこちらから拝借しました↓↓

http://shinyapoke.hatenablog.com/entry/2019/04/04/210222

(無断転載なので何か問題あれば連絡いただければ削除します)

 

リザ入りに初手投げしたかったので慎重で採用。電気タイプを見たら基本選出した。カバルドンミラーであくびを撃ちあった後に後攻から引きたかったので素早さの実数値が1つ小さくなるよう個体値を落とした。強かった

 

2.ボーマンダ@メガストーン

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おんがえし、じしん、りゅうのまい、みがわり

性格:いじっぱり

特性:いかく→スカイスキン

170-216(252)-150-×-111(4)-172(252)

 

圧倒的エース。選出画面では第1にこのポケモンを通せるかを考える。メガラグ、スカーフ100属、ミラーなどを考えてAS振り。技は反動ダメが通したい構築に対して邪魔になったので捨て身ではなくおんがえし。グロスやバンギを見ても臆せず選出できるように地震。積み技の龍の舞。4つ目は自由枠だが立ち回りの幅が増える身代わりを採用した

 

3.エンペルト@たべのこし

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なみのり、あくび、ステルスロック、ほえる

性格:おだやか

特性:げきりゅう

191(252)-×-108-131-165(228)-84(28)

 

【調整】

HD-おくびょう変幻自在C252振り球ゲッコウガのめざめるパワー電気を残飯回復込みで基本2耐え

S-余り

 

ゲッコウガに強いステロ巻き。他にもテテフ、アゴパルシェンあたりが見えたら出したい。技は起点作りと起点回避のための3つとワンウェポンはカバを削る為のなみのり。激流ゲッコウガのみがわりはしっかり割れます。調整のため持ち物は残飯。格闘Zゲッコには一撃でやられてしまうが、タイプ一致冷凍ビームに対して受けだしたときの被ダメが残飯回復で全回復するならA振り、しないならC振りと判断できるのでA振りであると分かった時は裏に引いてZをすかしたりした。カバと同時選出できると強いと思った

 

4.カミツルギ@カクトウZ

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リーフブレードせいなるつるぎ、はたきおとす、つるぎのまい

性格:ようき

特性:ビーストブースト

135(4)-233(252)-151-×-51-177(252)

 

【与ダメ】

・B無振りメガメタグロスに対して+2格闘Zが181〜213

・H190B170カグヤに対して+2格闘Zが68.7%で1発(H190はH244振りカグヤがステロダメ受けた後に残飯で回復した後のHP)

 

崩し枠。重めなレヒレに強かったり、マンダと止まる相手が被り気味で役割集中をかけやすいのがグッド。もともとはハガネZだったが仮想敵と当たる回数が減ったため、テッカグヤやいじっぱりアムハングロスに役割破壊できる格闘Zに変更した。後述のウルガモスの持ち物の変更によりグロス軸にウルガモスが通しづらくなったので、新たに通す駒を用意したかったのも理由の1つ。仮にグロスやカグヤにZをすかされても威嚇持ちに交代されなければ+3はたき落とすで削り、マンダの圏内にいれる。テッカグヤ入りのサイクルに対してこのポケモンを選出できた時は高い勝率を得ることができた

 

5.ウルガモス@ホノオZ

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かえんほうしゃギガドレイン、めざめるパワー(氷)、ちょうのまい

性格:ひかえめ

特性:ほのおのからだ

161(4)-×-99(108)-205(252)-126(4)-138(140)

 

【調整】

HB-PF下テテフの特化ショックを乱数1つ切って耐え

C-Zの火力が足りないため特化

D-余り

S-準速レヒレ抜き、+1で最速135族抜き

 

最終日のMVP。後述のカプ・コケコと一緒に多くのマンダ軸を破壊してくれた。もともと半回復木の実で使っていたが、通したいヒトムレヒレグロスの減少を感じたためカビゴンに強くなる炎Zに変更。カビゴンなどの高耐久ポケモンを突破したいなら虫Zの方が適任であると思うが、このウルガは環境に増えたカバマンダガルドレヒレノーマルを意識して採用しておりノーマル枠やカバルドンを虫Zで突破した後裏のマンダ等で止まってしまうので却下。技は命中安定で連打可能なかえんほうしゃ。レヒレ、ゲコに刺さるギガドレ。マンダに撃つめざ氷を採用した。積める展開に持ち込めなかった時のために最低限にSを留め残りをBに振って撃ち合えるようにしたが、ボルチェンやとんぼ返りから繋がれると耐久調整が意味を成さなかったり構築単位で重いメガフーディンフェローチェを1舞で抜くためにCSに振り切るのもあり。ただこの少しのB振りが活きる場面が多いので一長一短

 

6.カプ・コケコ@マゴのみ

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マジカルシャイン、リフレクター、しぜんのいかり、ちょうはつ

性格:おくびょう

特性:エレキメイカ

172(212)-×-106(4)-116(4)-107(92)-192(196)

 

調整はこちらから拝借しました↓↓

http://elipoke.hatenadiary.com/entry/2018/01/24/155943

(無断転載なので何か問題あれば連絡いただければ削除します)

 

補完枠的存在。ここまでで重いキノガッサ対策や申し訳程度の龍の一貫切り。技はジャラ、ガッサに撃つマジシャ。ウルガとの役割集中のための怒り。起点回避、起点作り、展開阻止のための挑発。怒りの削りを高速再生技で無駄にさせないためでもある。リフレクターの採用理由は一言で言えばカバルドン対面での相手依存さを軽減するため。レヒレ入りのカバマンダに対して選出し、カバやノーマル枠に挑発を最低1ターン残した状態でこのポケモンを突破させ裏のウルガに繋いでもらった

 

 

【重いポケモン

 

・流星マンダ

・けたぐり持ちゲッコウガ

ジャローダ

フェローチェ

・化身ボルトロス

・めざ氷バシャーモ

等々

 

 

【結果】

S12〜S15 2000達成

(個々のポケモンの持ち物や調整が変わったりしてます)

S16 2100達成

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【後語り】

ここまでの閲覧ありがとうございました。読みづらい文章であると思いますができるだけ個々のポケモンの説明を短めに書いたつもりです。S17残りわずかですか最後までウルトラサンムーン楽しみたいと思います。

 

何か質問等あればtwitter→@fukka_rまで